lunes, septiembre 26, 2005

UN DIRECTO AL CORAZON

Ganas fuerza, valor y confianza en ti mismo con cada experiencia en la que te paras a observar el miedo en tu rostro....Debes retarte y luchar por conseguir lo que crees que no puedes alcanzar.


Observó cómo su esposa abría la caja de hielo y sacaba la última botella de leche fresca que apenas estaba llena. Se dirigió al fregaderlo y rellenó la botella con agua. Sonrió a Rosy y guiñó un ojo a su marido.

-¿Quién necesita una vaca?. Se dirigió hasta el horno, cogió tres platos y cortó una rebanada de mortadela para cada uno.

-Rosy -ordenó Jim dirigiéndose a su hija-. Dame tu tenedor.

El trozo de carne era muy fino, y mientras cortaba la porción de su hija, el olor a grasa abrió aún más el apetito de Braddock. Quizá fuera la idea de comer caliente lo que animó a Jim, o los recuerdos pasados de su esposa, o el hecho de verla ahora tratando de parecer feliz ante su esposo e hija.

-Esta noche lucharé contra Feldman. Abe Beldman. Dieciocho victorias, una derrota y ningún empate. Un registro mucho mejor que el suyo, pensó Jim, aunque no quería decírselo a su mujer.
-Eso es dinero-. Y cincuenta dólares era mejor que una semana de trabajo sudando en el muelle, un dinero que rara vez recibía.

-Mamá, quiero más.
-Lo siento, cariño. Tenemos que ahorrar algo para los niños.

Jim miró a Mae y a Rosy. Las dos habían vaciado sus respectivos platos. El de Jim todavía contenía el apetecible trozo de carne.
-Mae, ¿Sabes lo que he soñado esta noche? -comentó Jim mientras se levantaba de la mesa-. Soñé que cenaba en el Ritz...-Jim se puso su viejo abrigo, sus guantes remendados y su sombrero destartalado-. Y me tomaba una enorme y jugoso filete. -Jim levantó sus dedos pulgar e índice-. Así de grueso, Rosy, y comía tanto puré de patatas y helado que ahora ya no tengo apetito.

La niña miró fijamente a su padre con los labios temblorosos y las cejas unidas en un gesto de escepticismo. A pesar de que tenía seis años, no era una mocosa ni una tonta. Jim se dio cuenta de que tendría que esforzarse más. -¿Puedes acabarte esto? -preguntó a su hija-. Mamá lo ha cocinado y no quiero que se desperdicie. Rosy no parecía muy convencida, de modo que Jim cogió de nuevo su tenedor, esta vez para coger su trozo de carne y dejarla en el plato de su hija. Con los ojos bien abiertos, y el estómago prácticamente vacío, la niña empezó a comer de inmediato.

-Jimmy. -Mae trató de oponerse a ello, aunque Jim acercó su boca a la de su mujer.
Cuando terminó de besarla, la mirada de Mae se cruzó con la de Jim. "No puedes trabajar con el estómago vacío" -protestaron sus ojos-. "¿En qué estás pensando?". Pero la respuesta de Jim era muy sencilla: "Vosotras sois mis chicas".

Marc Cerasini (Cinderella Man. El hombre que no se dejó tumbar)



Por propia experiencia, he descubierto que el juego más difícil es el juego de la vida, y cuando un hombre puede hacer en ese juego lo que Jim ha conseguido, ¿qué significa una pelea, o un puñetazo en la barbilla?
Joe Gould
entrenador de James J. Braddock

En ninguna lista aparecerá entre los diez mejores, pero....puesto que otros se ven a sí mismos reflejados en él y en sus combates, es posible que haya pertenecido a más personas que cualquier otro campeón de la historia
W.C. Heinz
crítico de boxeo y novelista

Es un tipo estupendo, y tiene una magnífica historia que contar.
Damon Runyon

legendario periodista que apodó por primera vez a James J.Braddock
"The Cinderella Man"
El Boxeo es un deporte de medios pasos y medias pulgadas, de
oportunidad, nervio, dolor, resistencia y, en ocasiones, de suerte.
Evidentemente esta historia es mucho más que la historia de un Boxeador

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sábado, septiembre 24, 2005

EL HOMBRE QUE NO SE DEJÓ TUMBAR


"En toda la historia del boxeo, es imposible encontrar una vida comparable a la de James J.Braddoc" -Damon Runyon (1936) "

De Bulldog de North Bergen a Gentleman Jim. El boxeador James Braddock (1905-1974) disfrutó de varios apodos durante su carrera, pero el que mejor resumió sus gestas fue Cinderella Man, el Hombre Cenicienta. Se lo inventó un periodista deportivo porque la vida de este héroe de los desheredados parecía un cuento de hadas.

Braddock conoció el éxito en el cuadrilátero en los años 20 para luego, como millones de estadounidenses, tocar fondo con el desastre bursátil de 1929. Pasó de ganar 8.000 dólares por día a sobrevivir de la caridad para mantener a su esposa y a sus hijos. Se rompió una mano, sufrió un accidente de coche y recibió tantas palizas en el ring que perdió la licencia porque nadie quería verle morir.

Así que cuando su antiguo entrenador le ofreció dejar de mendigar como peón portuario y calzarse los guantes no vaciló. Sólo tenía que aguantar unos asaltos ante John Griffin, pero Braddock acumulaba tanta rabia que le tumbó. Encadenó una pelea victoriosa tras otra ante el fervor de un país que se identificó con uno de los suyos, alguien que supo aprovechar su segunda oportunidad. El colofón de su redención fue el combate con el campeón mundial de los pesos pesados, Max Baer. Las apuestas: 10 a 1 contra Braddock.

Calurosamente recibida en Venecia, 'Cinderella Man' está dirigida por el temible Ron Howard, que al parecer ha rebajado sus instintos sensibleros. Russell Crowe, que ya protagonizo a sus órdenes 'Una mente maravillosa', perdió 23 kilos y recibió entrenamiento personal de Angelo Dundee, el hombre que le enseñó a boxear al mismísimo Mohamed Alí. El actor se preparó como los púgiles de los años 30, a base de ejercicios cardiovasculares y sin tocar las pesas. (Por eso no hay musculos Evo, porque el boxeo no son musculos, es necesario entrenar, pero es más necesario tener humildad y espíritu).

"A veces ves algo en un boxeador y no sabes si es algo cierto".

Impresionante la escena en la película, en la casa vacia, sin muebles, una mesa en el centro...y el representante le suelta esta frase a la mujer de Braddock. No puedes saber si es cierto, porque no es algo tangible, no son musculos...no se puede ver...solo se puede sentir...Es espíritu...Es magia.

James J. Braddock, un amateur de Nueva Jersey conocido por su mortífero gancho derecho se convirtió en profesional. Como muchos otros muchachos de clase obrera, Braddock veía en el boxeo un billete a una vida decente. Era lo único que se le daba bien y durante un tiempo fue uno de los mejores.
Durante los primeros años, su carrera parecía muy prometedora y llegaron a apodarle “el Bulldog de Bergen” por su inquebrantable tenacidad que le llevaba a enfrentarse a los más duros contrincantes. Pero tras sufrir una grave fractura en su mano derecha, su carrera empezó a caer en picado. En 1929 sufrió una derrota aplastante a manos del campeón de los pesos pesados ligeros Tommy Loughran, que le venció en una ronda de 15, desencadenando una racha de mala suerte y estrepitosas derrotas. Braddock nunca volvió a ser el mismo.

El país tampoco. Ese mismo año se produjo el crack de la Bolsa, que perdió el 40% de su valor. A medida que la crisis se iba extendiendo, las familias americanas de todas las clases sociales perdieron sus ahorros, sus negocios, sus hogares y sus granjas. En 1932, uno de cada cuatro norteamericanos estaba en paro.


El país entero estaba conmocionado y muchas familias de clase trabajadora tuvieron que recurrir a la beneficencia. Colas para conseguir comida, colas para conseguir trabajo, colas en centros de caridad... algo que los americanos creían que jamás verían en su propio país se convirtió en una estampa habitual. El más pobre entre los pobres se veía obligado a vivir en los llamados “Hoovervilles”, sombríos barrios de chabolas fabricadas en cartón y hojalata que se ubicaban a las afueras de las grandes ciudades. Estos suburbios se denominaron así "en honor" al Presidente Herbert Hoover, quien antes de perder las elecciones en 1932 ante Franklin Delano Roosevelt, no fue capaz de crear programas de ayuda federal para las familias más necesitadas). Miles y miles de individuos vagaban por el país en busca de cualquier trabajo, sin importar cuan duro, humillante y peligroso fuera. Por primera vez en su historia, desde la llegada de los primeros colonos al país, los americanos conocían de primera mano el significado de las palabras hambre y desnutrición. El número de suicidios entre los hombres que habían perdido su trabajo creció de manera descomunal.

Al igual que muchos banqueros, carniceros, granjeros y obreros, la vida de Jim Braddock comenzó a hacerse trizas. Cuando la comisión local de boxeo le obligó a retirarse tras revocar su licencia, Braddock comenzó a buscar trabajo desesperadamente, aunque no había demasiado donde elegir. Aceptó todo tipo de trabajos infrahumanos, arrastrando sacos o cualquier cosa que saliera. Pero la paga era tan miserable que Braddock tenía que alimentar a una familia de cinco miembros con tan sólo 24$ al mes. Se trataba de una batalla perdida de antemano. Cuando la familia no podía hacer frente a los gastos más básicos -leche, gas y electricidad- Braddock se veía obligado a recurrir a la Beneficencia. Aquello era algo que le hería profundamente en su orgullo, un sentimiento de vergüenza que experimentaron todos aquellos que siempre habían trabajado duro por sacar adelante a sus familias.


Hasta que en 1934, coincidiendo con la promulgación del New Deal de Roosevelt, la suerte de Braddock también comenzó a cambiar. Inesperadamente, le surge la oportunidad de enfrentarse a John “Corn” Griffin aunque Braddock tenía todas las de perder. Pero no fue así. Sus ágiles movimientos y sus puños le condujeron hacia la victoria contra todo pronóstico... en parte gracias a la fortaleza que había adquirido en la mano izquierda cuando trabajaba en los muelles. Poco después, demostrando que no se trataba de un golpe de suerte ocasional, se impuso en una ronda de diez a una de las grandes figuras de los pesos pesados ligeros, John Henry Lewis, que contaba con su propio espacio en el Hall de la Fama. Después, derrotó a Art Lasky, que atravesaba uno de sus mejores momentos tras haber perdido un solo combate de los últimos quince que había disputado: Braddock le despachó en una ronda de quince.


Ante semejantes victorias, Braddock volvió a recuperar la confianza en sí mismo. Cuando empezó a ganar dinero una de las primeras cosas que hizo fue devolver al gobierno la deuda que tenía con la beneficencia pública. Este desinteresado acto de honor le valió a Braddock un nuevo apodo entre sus seguidores, que no dejaban de crecer: “Caballero Jim”. De repente, su fama comenzó a traspasar los límites del cuadrilátero y un buen día le surgió la oportunidad de enfrentarse cara a cara con el campeón de los pesos pesados Max Baer.


Estamos ante la mejor película de Ron Howard, en la que su protagonista se convierte en la esperanza para muchos emigrantes irlandeses de la época, en un héroe para sus hijos y en el campeón del corazón de su esposa. Así, la verdad de la acción y del ambiente basta para dar al filme de Howard una notable importancia. Esta autenticidad es mucho más sensible por cuanto la línea de la película y su clima no pasan ni de un predeterminado pesimismo ni de idealización, que generalmente redundan en demérito de la veracidad de un estudio social. Ni pesimismo ni conformismo, pues, la vida crudamente como es, alegre y radiante, rica en fuertes sentimientos, generosos, exultantes, pero también con la sordidez de cada día, la flaqueza, la brutalidad, la violencia. Todo eso supone un gran valor por parte de los protagonistas de esta vibrante película, realzada por la sólida interpretación de Russell Crowe: un comediante de físico normal, compensado por una incesante y prodigiosa energía, una actitud permanente de reto, una tensión muscular continua y la habilidad sin igual de un manipulador nato.

lunes, septiembre 12, 2005

Una Cenicienta Inolvidable


Basada en hechos reales

En plena era de la Gran Depresión, cuando América sufría una de las más devastadoras crisis económicas de su historia, surgió un héroe al que la multitud aclamaba enfervorecida a su paso... Un héroe que demostró al mundo de lo que es capaz un hombre para obtener una segunda oportunidad para él y su familia.

Ese héroe popular fue James J. Braddock -también conocido como "Cinderella Man"- que se convirtió en una de las leyendas más sorprendentes y modélicas de la historia del deporte. A comienzos de los años 30, este infeliz antiguo boxeador se sentía igual de inútil, vencido y desafortunado que el resto de la a población americana. Como muchos otros, Braddock había tocado fondo. Su carrera parecía acabada, no podía hacer frente a sus deudas y para colmo, su familia, lo único que le importaba en esta vida corría serio peligro. Así fue como se vio obligado a recurrir a la caridad pública. Pero en lo más profundo de su ser, Jim Braddock nunca se rindió. Gracias al amor, al honor y a grandes dosis de coraje, consiguió hacer realidad un sueño a todas luces imposible.

Con el fin de ayudar a su familia, Braddock decidió darse una última oportunidad y regresar al cuadrilátero. Nadie daba un duro por él. Combate tras combate, todo el mundo hablaba de las miserias y desgracias del pobre Jim Braddock. Todos excepto el propio Braddock, que movido por algo más que el espíritu competitivo, siguió ganando. De repente, este hombre normal y corriente, incapaz de encontrar trabajo, se convirtió en un deportista mítico que no perdía nunca. Abanderado de las esperanzas y los sueños de los más desfavorecidos, Braddock fue escalando peldaños hasta que, después de hacer frente a las situaciones más adversas, decidió hacer lo inimaginable: vencer al Campeón del Mundo de los Pesos Pesador, el intratable Max Baer, conocido entre otras cosas por haber matado a dos hombres en el ring.

A pesar de ser demasiado mayor, de estar hambriento y de arrastrar numerosas lesiones para ser considerado un contrincante serio -y en clara oposición a los miedos de Mae, que teme por la vida de su marido- Braddock no se echa atrás y decide subirse al ring sin ningún tipo de preparación. Jim dejará atónitos al público y a los medios de comunicación tras noquear a su fulgurante contrincante (en parte, gracias a la infinidad de horas que pasó trabajando en el muelle). Pero la cosa no acaba aquí. Su carrera vuelve a despegar, y poco a poco, victoria tras victoria, comienza a sacar a su familia del agujero.

A medida que Jim Braddock se anota nuevas victorias, crece su popularidad, convirtiéndose en un héroe popular hasta tal punto que, cada vez que se pone delante de un contrincante, simboliza a los millones de hombres que, como él, luchan a diario por sacar adelante a sus familias y mantener vivos sus sueños.

A veces ves algo en un luchador y no sabes si es algo real

martes, agosto 30, 2005

Si la vida te reta...Lucha con ¡ FUERZA !

El día en que Jimmy Hendrix murió, Yngwie Malmsteen nació como guitarriasta.

Aprovechando su curiosidad y tenacidad, con una Stratocaster barata, Yngwie pasó horas descubriendo los secretos de las composiciones.

Su admiración por Ritchie Blackmore lo influencio a tocar música clásica, así conoció a los padres de la música: Bach, Beethoven, Vivaldi y Mozart

Mientras Yngwie absorbía las estructuras clásicas de los maestros, su prodigioso estilo empezaba a tomar forma. Tocaba horas y horas todos los días, hasta que se quedaba dormido, casi cayéndose sobre su guitarra

Y lo encontró…encontró el nexo de unión entre las estructuras formales de la música y el fuerte estilo de Hendrix y consiguió fusionar su amor por la música clásica con su velocidad, energía y presencia escénica.

Había nacido una nueva forma de tocar la guitarra, y había nacido una nueva forma de hacer música

El Rock Neoclásico

En 1987, Yngwie estrelló su Jaguar en un árbol y rompió su cabeza con el volante, esto le causó un coagulo en el cerebro que daño los nervios motrices de su brazo derecho. Después de estar en coma por casi una semana, Yngwie volvió en si, solo para descubrir que su brazo estaba inutilizado, temeroso por el futuro de su carrera, empezó una terapia muy dolorosa para regenerar los nervios. Mientras se recuperaba, supo que su madre, había muerto de cáncer en Suecia, para complicar mas las cosas, un manager abusivo le había dejado casi en la ruina con montones de deudas medicas que pagar.

En vez de deprimirse y darse por vencido como muchos otros lo hubieran hecho, Yngwie se esforzó y volvió a a la música. El resultado fue “Odyssey” que le dio gran proyección en el ámbito mundial y lo llevó a ganar un disco de oro

Yngwie Malmsteen ha escrito en nuestra historia



lunes, agosto 08, 2005

SUEÑOS VIRTUALES


En 1958 Bill Nighinbottham decidió crear algo para presentar en una feria científica de la ciudad. Estuvo trabajando durante una semana en una maquina que simulara de forma electrónica un partido de tenis. La maquina despertó mucho interés en la feria pero su creador no la consideraba importante y nunca registró su invento.

Lamentable error sin duda porque Nolan Bushnell desde su empresa Atari decidió recuperar la idea y comercializarla con el nombre de “Pong”


Y de esta forma vio la luz el primer videojuego de la historia….Bueno para ser históricamente exactos del todo Nolan intento sacar otro juego antes que el “Pong”, se llamaba “Matalascañas Fight XX“ y ya incorporaba gráficos 3D,voces y lamentos, sonido 5.1 trisorround…Ah no no perdonad…ja ja ja me estaba equivocando, en realidad intento sacar el “Computer Space” , pero no tuvo ningún éxito debido a los múltiples fallos que presentaba.

Lo cierto es que con apenas 50 años a sus espaldas la evolución de los videojuegos ha sido de autentico vértigo y esta evolución ha hecho posible que se haya pasado de jugar en una Atari un partido de fútbol donde la pelota era un cuadrado blanco a juegos cuasi-realistas cuyos gráficos se aproximan ya con poco margen de error a nuestra realidad mas cercana.

Ahora bien…

Jugar a un videojuego…¿Es perder el tiempo? o por el contrario pueden servir estas experiencias para desarrollar en parte nuestra inteligencia ….¿Son perjudiciales? ¿Nos benefician en algo?....

Sinceramente creo que determinados tipos de videojuegos si pueden servir para desarrollar ciertas aptitudes mentales, se puede aprender y también disfrutar jugando sin duda pero siempre manteniendo un autocontrol necesario respecto al tema porque también creo que un videojuego puede ser fuente de una fuerte adicción y aislamiento social.

Conozco yo a mas de un individuo que se ha metido para el cuerpo históricas palizas a jugar y esta situación lejos de saciarle le obliga a jugar mas y mas…Realmente algunos de los videojuegos actuales con la cantidad de posibilidades que ofrecen pueden “enganchar” como la peor de las drogas…

Recuerdo que tenia yo un compañero de trabajo que todas las mañanas buscaba desesperadamente en el periódico Segundamano anuncios de videoconsolas de 2ª mano. Era realmente dramático porque intentabas hablar con el y te respondía con los ojos inyectados en sangre ¡Cállate! ¡No ves que estoy ocupado!, sin duda era una victima más de la adicción en la era del silicio.

Bueno y una vez expuestos los beneficios y perjuicios de los videojuegos vamos realmente a lo que importa, es decir ¿Cuáles son los mejores juegos? ¿Cuántos termos de café tengo que preparar para aguantar una semana jugando? ¿Existe algún sistema para poder alimentarme y hacer mis necesidades mientras juego? Xdddddd….veamos veamos ya que nos ponemos a jugar vamos a hacerlo como es debido…con calidad je je…

mmm…que yo recuerde el primer videojuego al que jugué fue el Súper Mario Bross. Mis padres me regalaron por reyes la legendaria Nintendo Nes de 8 bits y este juego en cuestión. Siendo yo por aquel entonces un Mico y no teniendo yo mucho autocontrol me pegue la gran paliza a jugar, con el consiguiente enrojecimiento de ojos pero comprenderme…jeje no iba a dejar que esas setas inmundas mataran a mi valiente fontanero. Además como el juego es pequeño en pantallas…Xdddd 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 2-1, 2-2, 2-3…..y así sucesivamente hasta el infinito.

Desde ese momento y hasta nuestros días he jugado a unos pocos juegos. No muchos la verdad porque no es un tema que me haya enganchado mucho….

Aun así y basándome en mi mas que cuestionable experiencia pretendo hablaros de 3 juegos en concreto porque para mi destacan sobre los cincuenta mil juegos a los que hoy día tenemos acceso, y destacan porque creo que estos tres juegos son originales y ofrecen bastantes posibilidades….en una palabra…están muy currados…vamos que son la hostia Xddddd.


BALDUR’S GATE (La Puerta De Baldur)



En 1967 un niño canadiense de 8 años escribió lo siguiente:

“ He aquí, que en todas las tierras de la bulliciosa Aguas Profundas y las brillantes olas del Mar de las Estrellas Caídas, ningún hombre era más amado (y temido) que el estoico espadachín Durnan, el viejo pícaro jactancioso Mirt, y el sabio, anciano mago, Elminster”.

Este niño se llamaba Ed Greenwood, quien con gran precocidad había leído los relatos de J.R.R. Tolkien, Lord Dunsany, Clark A. Smith, Jack Vance, William Morris, Fritz Leiber, Edgar R. Burroughs y muchos otros.

Empapado de fantasía comenzó a escribir cortos relatos sobre unos héroes que se aventuraban en un mundo que solo existía en su imaginación:

Y este mundo se llamaba Forgotten Realms, es decir el mundo de “Los Reinos Olvidados”. Los Reinos Olvidados se convirtieron en el escenario perfecto para desarrollar las partidas de Rol basadas en las reglas D&D (Dragones y Mazmorras)

Un escenario realmente inmenso y espectacular: “ Un mundo de fantasía casi infinito en su variedad. Un universo dinámico, vivo, en constante transformación. Los Reinos respiran y evolucionan y eso los hace atractivos”

No solo Ed Greenwood ha desarrollado los Reinos, un gran número de escritores y diseñadores del juego de rol ha contribuido a enriquecerlos. Un mundo fascinante con una apariencia y una personalidad diferentes a cualquier otro.

Y este poderoso mar literario y genial ha sido la base para la creación de: Novelas, Comics, Juegos de Rol….y como no Videojuegos como la saga Baldur’s Gate…





El Baldur’s Gate fue el primer intento serio que se hizo con verdadero esfuerzo para trasladar toda esta fantástica creación literaria a un videojuego para ordenador. Fue obra de Bioware Corporation una empresa creada en 1995 y que se ha convertido en probablemente la mejor empresa no Japonesa de desarrollo de videojuegos, especializándose en el Rol….Vamos que se lo curraron mucho….y el resultado fue muy bueno…mas que bueno realmente grandioso.

Y como para explicar con detalle en que consiste esto del Baldur’s Gate harían falta unos 200 artículos en el blog voy a intentar hacer una radiografía del esqueleto del juego.

Para empezar a jugar necesitas crear un personaje y esto implica definir todos sus detalles (Raza, Habilidades, Sexo, Profesión, Nombre, Personalidad, Apariencia física etc.). Una vez hecho esto comienza el juego que consiste básicamente en recorrer un mapa de proporciones bíblicas, siguiendo un sólido guión de fondo y realizando una misión principal alimentada por cientos de submisiones. Para ello deberás reunir un equipo de Personajes (Ladrones, Elfos, Multiclase, Bardos, Nigromantes). Y dentro de este proceso pues ya sabéis…un verdadera amalgama de (Objetos mágicos, espadas,armaduras, arcos, hachas, pociones, hechizos, kobols, esqueletos, vampiros, misteriosos personajes, enemigos, amigos, vacas, ciudades, montañas, cavernas y demás fauna y cuestiones del Rol).


Todas tus acciones influyen en este juego al igual que influyen en un juego de Rol de mesa. De esta forma las respuestas que des en los diálogos con los personajes de la historia te conducirán por un camino o por otro, y tendrás que controlar hasta el tanga que lleven puesto los integrantes de tu Equipo de Héroes…

Realmente es sorprendente el número de variables que entran a formar parte de este juego.

Uno de los mayores aciertos en mi opinión fue el de mezclar la estrategia en tiempo real con la estrategia por turnos. El juego se desarrolla en tiempo real pero cada vez que entras en batalla si pulsas la barra espaciadora entras en pausa y en pausa el juego te permite asignar acciones a tus personajes, es decir organizar tus ataques, decirle a tu mago que lance un hechizo sobre el esqueleto que va a partir por la mitad a tu guerrero, o decirle al guerrero que le corte la cabeza al mago que va a lanzar un hechizo sobre tu Nigromante….Como la vida misma vamos.




Lo verdaderamente interesante de este juego es que todo influye, y en la vida suele pasar lo mismo también "todo influye" así es que mas o menos aprendes de alguna forma a usar la lógica porque sino estas condenado al fracaso. Aun así por internet hay multitud de editores, trucos, guías etc....etc...de hecho hay toda una colección de páginas relacionadas con el rol, estos juegos y los reinos olvidados.... Luego también esta el hecho de que puedas personalizar los personajes del juego hasta limites insospechados...esto es que puedes incluso poner tu foto en el juego, y tu propia voz diciendo ¡Cabrones! cuando te matan o algo por el estilo...lo cual abre en internet pues toda una política de coleccionismo de caras, personajes, voces y otras historias.


Si se considera el BG con sus correspondientes secuelas y expansiones se podría decir que un humano no tiene vida suficiente para sacarle todo el rendimiento posible a este videojuego, quizás siendo un elfo uno puede terminarse el juego y todo, con esto de que los elfos viven mas y estas cosas Xddd….

Eso si, es un juego muy peligroso en el sentido de que puede crear adicción…pero bueno ahí entra el autocontrol de cada uno supongo…

Yo estuve jugando una temporada como normalmente juego yo a estas cosas, sin viciarme mucho la verdad, quizás le echaba unas 3 o 4 horas repartidas por Semana en esos momentos de Relax, después de cenar y esas historias. Conseguí llegar mas o menos a la mitad del Baldur’s I je je, el Baldur’s II ni le empecé…pero vamos recuerdo que dominaba por aquel entonces toda la filosofía esta de Semielfo neutral, Daño +3, Fallo critico y Armadura de +2 je je je…

Por cierto, el Baldur’s II lo tenia difícil, pues debía superar al mítico Baldur I, y por lo visto no solo le supera en gráficos y esas cosas sino que el tamaño de su historia es mas ingente todavía….Xddddd…..Ala venga!!! ¡Todos a matar Orcos por el monte…!

En fin, si queréis compraros un videojuego entre los ochocientos mil que pueblan este mercado lúdico y no sabéis muy bien cual de ellos puede amortizar mejor vuestra inversión el Baldur’s Gate es una opción a considerar seriamente…

Aunque siempre podéis pedirle una copia al Semielfo Bulsarón….si es que tenéis el gusto de conocerle claro…

Es realmente inmenso y grandioso este videojuego capaz de hacer babear al más intrépido y experimentado jugador de Rol, porque ya de por si hace babear a cualquier persona que lo pruebe.



...Y pensar que todo este jaleo comenzó porque un hombre que estaba corrigiendo exámenes levanto la vista miro el agujero de una alfombra, cogió un papel blanco y escribió:

....En un agujero vivia un Hobbit


THE LONGEST JOURNEY (El Viaje Mas Largo)

Siglo XXIII. Imagina un universo de mundos paralelos: Arcadia, donde vive la magia, el arte y la belleza. Stark, donde prevalece el orden, la ciencia y la tecnología.El equilibrio entre los dos mundos está a punto de romperse.Aquí comienza nuestra historia..

La verdad es que resulta casi insultante que hoy día vayas a cualquier centro comercial y te puedas hacer con una copia de esta maravilla por unos 10 Euros.

La historia que contiene esta Aventura Gráfica es cuanto menos original y sumamente interesante. Resulta que eres una estudiante de Bellas Artes llamada April Ryan (Que no Roam je je...) y vives en tu mundo del siglo XXIII, en la ciudad de Stark tan ricamente, además trabajas en un púb para sacarte unas pelillas extra y tal...sueles tener alguna pesadilla rara, rara pero rara de narices por las noches mientras duermes pero no prestas mucha atención a este hecho que digamos...

Hasta que las pesadillas que tienes realmente cobran importancia... porque resulta que los personajes que aparecen en los sueños comienzan a filtrarse en el mundo real en el que vives y es cuando te preguntas...¿Que narices pasa aquí?

Y lo averiguas a partir de un bohemio francés que resulta ser evidentemente algo más que un simple bohemio...

Por lo visto además de tu mundo real (Stark) que para que nos hagamos una idea es un mundo parecido a Madrid en las horas punta, existe otro mundo paralelo llamado (Arcadia) y en este mundo paralelo ahí cabida para la magia, las criaturas extrañas y esas cosas... je je ya se que me vais a decir que en Madrid también hay criaturas extrañas....pero bueno se entiende lo que quiero decir ¿no?

El caso es que para que cohabiten ambos mundos en equilibrio existe un "Guardián" que lamentablemente se tiene que jubilar. El problema viene porque no hay sustituto disponible que cumpla la encomiable labor de mantener el equilibrio ya que unos frailes malos...muy malos lo están impidiendo...Así es que sin equilibrio los dos mundos comienzan a mezclarse y de esta forma puedes ver en el púb de al lado de tu casa a una extraña criatura verde con antenas procedente de Arcadia bailando reggaetón de ese...je je.

Ya podéis ir imaginando cual va a ser nuestra misión

Y no voy a contar más por si alguien no ha jugado todavía y no quiere que le reviente la historia ya que descubrirla por si mism@ es una experiencia altamente gratificante

Simplemente deciros que este juego fue comercializado por FX Interactive y que es genial, a nivel guión, a nivel jugabilidad, a nivel de gráficos etc... La política de esta empresa en cuestión consiste en sacar juegos de una calidad mas que considerable a un precio muy comprometido, lo cual a la larga les reporta pingues beneficios ya que al usuario le merece la pena más comprarse el juego por 15 o 20 Euros que piratearlo.

Yo me hice con la primera edición en caja del juego que había salido recientemente al mercado, creo recordar que me costo unos 20 Euros...y me lo compré porque me gustó la portada y la breve descripción que venia en la contraportada.

Esperaba encontrarme dentro, algo minimamente interesante, pero claro nunca imaginaba que iba a ser tan interesante....y máxime habiendo pagado solo 20 Euros que en comparación con el precio de otros videojuegos se trata de una cantidad francamente irrisoria.

El videojuego triunfó a nivel general y pronto se situó en el lugar donde debía estar, es decir recibiendo ochos, nueves y dieces por parte de las revistas y paginas en internet especializadas en el tema de los videojuegos...

Y ahora...va a ver la luz la segunda parte de este juego, que tendrá por nombre DREAMFALL y que esperemos que cumpla las expectativas de los eternos soñadores y soñadoras...

La segunda parte sale con la razonable mejora de gráficos y pasara a ser una mezcla de aventura, acción y rol en detrimento de el clásico motor de una aventura gráfica convencional...¿Acertarán?

Más información y trailer en: http://www.dreamfall.com/

THE LEGEND OF ZELDA "OCARINA OF TIME"

Si unos piratas me secuestraran y me obligaran a vivir en una isla desierta de por vida pero tuvieran el detalle de darme la opción de elegir un videojuego, para que la espera hasta mi muerte se hiciera mas amena, sin duda y sin titubear me quedaba con este:

En mi opinión, este es el mejor juego que se ha creado en la historia...es lo mejor de lo mejor de lo mejor de lo mejor de lo mejor de lo mejor. Es algo así como ¡Madre miaaaaaa!! ¿De donde ha salido esta maravilla?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time revela el génesis de la tierra de la fantasía de Hyrule, el origen del Triforce y cuenta la historia de la primera hazaña del heroico aventurero Link y la Princesa Zelda.

Se trata de un juego basado en magníficos gráficos, con un argumento sencillamente brillante, aventuras por doquier y unos rompecabezas soberbios...y me quedo corto

"El juego te transporta al mundo de fantasía de Hyrule con impresionantes gráficos en 3D.Con total libertad de movimiento, tu misión te lleva por espesos bosques y desiertos azotados por el viento. Nadas por ríos embravecidos. Escalas montañas traicioneras. Te lanzas a caballo por ondulantes colinas. Y cuando llegas a tu destino, escarbas en mazmorras llenas de criaturas que luchan hasta el final para poner fin a tus aventuras. Cada vez que te adentras en uno de los variados escenarios de Hyrule, se revelan nuevas historias secundarias. Un malvado ser de inmenso poder codicia la reliquia sagrada que le concederá su poder esencial, el Triforce. Tendrás que luchar contra el tiempo para encontrar las llaves del legendario reino Sacred Realm donde se guarda el Triforce. Si fallas, la agradable tierra de Hyrule y toda su población entrarán en una oscura era de destrucción. Tu aventura se extiende más allá del propio tiempo, ya que Link debe aventurarse en dos eras para derrotar completamente la malvada conspiración que amenaza el mundo.Tardaremos muchas, muchas horas en llegar al fin de la aventura. Pero, aunque hay legiones de monstruos que debes vencer, las fuerzas del mal no pueden derrotarse únicamente con la fuerza de las armas. No, un verdadero héroe debe poseer sabiduría además de valor. En la profundidades de montones de mazmorras, se deben resolver enigmas terriblemente desconcertantes para ganar armas y dispositivos necesarios para finalizar la hazaña.No estarás completamente solo en la lucha. A lo largo de tus viajes, encontrarás amigos que te ofrecerán su ayuda. Deberás conversar con todos ellos, ya que nunca puedes saber quién posee las sabias palabras que abrirán la puerta de algún gran misterio"

Yo resumo todo esto diciendo que disfruté como un puto niño, montando en el caballo, viendo como los días y las noches transcurrían en tiempo real, tocando canciones con la Ocarina, pescando, resolviendo los enigmas, clavando la espada en el templo para viajar hacia delante y hacia atrás en el tiempo...en fin

Ja ja....a este juego en concreto si que me vicié como un poseso

Realmente, con el desarrollo tecnológico de entonces, todavía no comprendo, como fueron capaces en 1998 de realizar un juego semejante a este, capaz de mirar por encima de los hombros tranquilamente a todo lo que saquen en nuestras fechas...por muy moderno y espectacular que sea

Jugar a estos videojuegos puede resultarnos algo placentero, divertido e interesante...pero el gran fallo que presentan es que ya han sido creados y desde este punto de vista solo pueden llegar a representar en nuestra vida como mucho una diversión más...Sin embargo existe sin duda "algo" en este mundo que puede darte un mayor placer que cualquiera de estos juegos...lo que sucede es que en un principio resulta mas complicado y laborioso...pero curiosamente suele ocurrir que aquellas cosas que en un principio cuesta mas realizar son las que a la postre ofrecen un mayor placer...y realmente, habiendo un "algo" así, no merece la pena perder mucho tiempo en estos placeres superficiales como son los videojuegos...al menos así opino yo...

¿Que es ese algo?...Lo tendrás que descubrir tu...

miércoles, julio 27, 2005

UNA HISTORIA REAL

Esta es una historia real. Me gustaría que la leyeseis y cada uno inventase un final. Un día, se verá cual de estos finales es el que al final se produce. Para intentar proteger la identidad de los protagonistas se usarán nombre ficticios, aunque muchos ya saben quienes son los protagonistas...

Un chico llamado Andrew (jejeje), 21 años, raro por definición.
Otro chico llamado Stuart, 23 años, tímido pero sexualmente muy activo (jejeje).
y una chica, Sofia, de 23 años, muy cariñosa y abierta.

No eran amigos, no se conocían, pero en un cónclave de una afición muy conocida empezaron a hacerse muy amigos. Aunque Stuart y Sofia se conocían del cónclave desde hace 2 años, nunca habían tenido mucha relación. Andrew, llevaba poco, apenas 5 meses, pero empezó a desarrollar una gran amistad con ambos. Entre esto y que Stuart acababa de recibir una mala jugada (le habían dejado por otro), los tres acabaron muy unidos. Andrew empezó a liarse amistosamente con Sofia. Amistosamente pensó, nada temía, lo había hecho anteriormente con amigas y nada había pasado. Pero 1 mes después... se dió cuenta que tras 7 rollos se encontraba pillado. ¿Por qué? Sofía había confiado desmesuradamente en Andrew, y este conocía sus intimidades, su vida, lo que sentía... o eso creía Andrew. Sofía, cansada de sufrir por sus relaciones, no deseaba nada serio con Andrew. Y Andrew, sabiéndolo temía confesarse ante Sofia... Hubo un paro en la comunicación entre ambos, por un aparente malestar de Sofia. Andrew pasó entonces un finde alejado de ella, un finde que pasó con sus amigos lejos, aunque no podía dejar de pensar en ella, ya que la última vez que la vió, estaba 'rara'. Andrew podía tenerlo todo, pero lo que más deseaba, no podía tenerlo.

El finde semana siguiente se vieron, con la escusa de que Sofía hacía mucho que no veía a Stuart. Pero Stuart no estaba, sólo Andrew. Y Sofía estaba arrepentida por algo que había pasado la noche anterior. Algo relacionado con un antiguo amor, al que aún quería... ella buscaba consuelo entonces, y el alcohol no había sido suficiente. Y Andrew la buscaba a ella. Esa noche cometieron un error. Aunque los amigos de Andrew aseguraban que el no había hecho nada malo, que había sido, ante todo, sincero.

Y lo fue al día siguiente cuando la llamó y ella no se acordaba de nada. Más tarde ella no contestaba sus llamadas, ni sus mensajes y eso que prometió llamarle... Andrew sólo quería que al menos quedase amistad, pero Sofía tenía miedo, de que si le daba algo de coba volviera a pasar algo malo o se hiciese ilusiones. Lo que Sofía no sabía, es que el silencio y la indiferencia hacían más daño a Andrew. Se vieron al finde siguiente y ella intentó hacer como si nada pasara... pero no era posible. No lo era para el. Y Stuart estaba por allí, mientras Andrew le contaba toda la historia. Y esto era en un cónclave. Y Andrew sufría viendo como Sofía se relacionaba de forma normal con el resto de la gente del Cónclave, y el Andrew intentaba hacer lo mismo...

Ese finde, en el que aparentemente no pasó nada, aunque pudiera ser que Sofía tuviera un rollo con alguien del cónclave (A escondidas eso si, por que Andrew no vió nada), era el 24 de Julio...

Si tenéis dudas sobre los detalles preguntad, pero no preguntéis sobre la identidad de los protagonistas, e intentad averiguar como terminará esto... Principalmente las únicas personas que pueden estar implicadas en los acontecimientos son Andrew, Stuart, Sofía y la gente del Cónclave. Si alguien más entrara en escena ya lo avisaría...

lunes, julio 18, 2005

Stu Ungar ###### STUEY "THE KID" (EL NIÑO) ######


Experimento largas conversaciones, tardes de estudio y otros momentos de inigualable valor con mi gran amigo Raul Mora. Los dos compartimos el gusto por conocer las historias de heroes reales que sin ser Supermanes, Batmans y Spidermans han sabido plantarle cara a situaciones verdaderamente dramaticas generando autenticas leyendas. De hecho mi opinión es que estas historias representan un caldo de cultivo ideal para dar forma a películas bastante buenas.

En una de estas conversaciones recientes me habló de un artículo que habia leido en el país sobre un tal "Stu Ungar". Me dijo que su historia le habia gustado. Por lo visto Ungar esta considerado como el mejor jugador de Poker que ha habido nunca en la historia.

Me pareció que podia ser interesante, y cuando yo considero que algo puede ser interesante suelo tener la "mania" de investigar un poco sobre el asunto je je. Asi es que me hice con el artículo en cuestión y busque por internet algunas cosas sobre el tal Ungar. Fruto de esa "mini investigacion" os ofrezco el siguiente post en el "Desperdicios" mas que nada por si os interesa saber quien fue el legendario "Stu Ungar" /Stuey The Kid (El Niño)/ como era conocido en las Vegas....si alguna vez vais por alli decir en voz alta este nombre, ya vereis como seguro que alguien os mira con una mezcla de admiración y temor....




Está considerado el mejor jugador de poker de la historia. Quienes jugaron contra él sentian que, para el tipo que tenian sentado enfrente, las cartas eran transparentes. Perder contra Stu Ungar era como haber perdido contra Maverick: uno de esos raros casos en que la derrota adquiere alguna extrañísima forma de honor. Por sus manos pasó más dinero que por las de cualquier cajero de banco con décadas de oficio. Destrozó cinco Jaguars y un Mercedes Benz como excusa para poder comprarse otros. Rechazó una invitación de Reagan a la Casa Blanca porque no hubiese sabido qué cubiertos usar en la mesa. Cuando era menor de edad, conseguía que le vendieran whisky apilando veinte mil dólares sobre la barra y diciendo “¿Qué adolescente andaría con tanto encima?”. Y perdia todo lo que ganaba por una interpretación muy personal del placer de volver a ganarlo. Mike Sexton, uno de los popes del periodismo especializado en poker diagnostica: “No ha existido un jugador capaz de calcular más rápido que Ungar. Nadie tiene mucha idea de lo que era la mente de ese tipo. Sólo puedo decir que su coeficiente intelectual estába por encima de casi cualquier genio”. La única vez que programaron una computadora para que le ganara al gin rummy, la hizo entrar en cortocircuito (“La puta máquina parecía tener espasmos. Estaba histérica. Sólo sabía calcular, y con eso no alcanza”, se ríe Ungar). Después de jugar, podia reproducir sus partidas casi a la perfección, durante años. Y su capacidad de cálculo con las cartas era tal que tenia prohibido jugar en todos los casinos de Las Vegas.

Ungar era el genio renegado, el último y el más salvaje de unos jugadores que aprendieron a jugar en trastiendas convertidas en timbas ilegales, que jugaban por el gusto dela emoción, con el desenfreno del rock'n'roll..."Fue el Jim Morrison del Poker"


Stuart Errol Ungar nació el 8 de septiembre de 1953 en el Lower Manhattan. El joven Ungar descubrió que tenía un don para casi todos los juegos de cartas que probaba. Su precocidad y talento inaudito para la matemática hasta entonces solo le había servido para saltarse un par de grados en el colegio. Su padre regentaba un bar pero con lo que realmente ganaba dinero era organizando timbas de cartas ilegales en su local encargándose de las apuestas.

Stuart aprendió con los amigos del padre a jugar al “gin-rummy” y entendió que las cartas premiaban mucho más el juego inteligente que la suerte. A los 10 años empezó a jugar por dinero en el local de su padre. Cuando tenía 13 años su padre murió de un infarto y un año después su madre sufrió un ataque de apoplejía.

Ungar tenía que mantener a la madre y a la hermana. Dejo definitivamente el colegio y empezó a jugar

Realmente era impresionante “Tenia por entonces catorce años, parecía de 7 años y podía pelar al mas veterano jugador de cuarenta”

Su compadre cuando se quedaba sin fichas les preguntaba a los demás jugadores si no tenían problema en que su sobrino jugara los últimos dólares porque el estaba ya cansado. Convencidos de que jugarían contra un chico, los demás aceptaban. Ungar se sentaba y los desplumaba.

Antes de los 18 ya no le quedaban rivales entre la fauna legendaria del “gin-rummy” neoyorquino.
Cuando Ungar tenía 25 años terminó debiéndoles 60 mil dólares a la Mafia Neoyorquina debido a las enormes deudas contraídas por su corredor de apuestas.

A Stu se le hacia difícil poder pagar dicha deuda pues casi nadie en Nueva York quería sentarse en su mesa de juego.

Así es que Ungar emigro a “Las Vegas”. Allí gano 50 mil dólares proclamándose campeón de un torneo de “gin-rummy”. Pago las deudas contraídas pero no regresó, se quedo en las Vegas “la cuna del juego” y de esta forma comenzó a modelar su leyenda.

Al año de haber llegado no existía nadie en Las Vegas que quisiera jugar con el al "gin-rummy".

Entonces decidió jugar al Poker seriamente:

Cuando dejaron jugar a Stu Ungar sin limite de dinero despertaron a un autentico monstruo del juego, el decía: “Tengo mas huevos que cualquier otro jugador y no tengo ningún respeto por el valor de las fichas de plástico. Cuando alguien me desafia no importa cuan buen tipo sea: lo voy a odiar. Quizás sean sus cejas. Por lo general es la mueca idiota que se les pega en la cara cuando ganan una mano. Lo que fuere. Si alguien me quiere ganar, me lo tomo como algo personal. Y tengo que odiar a alguien para poder ganarle”.

“No quiero que nunca nadie diga que soy un buen perdedor. Porque alguien que es un buen perdedor, por mas bueno que sea, solo es un perdedor”.






Stu Ungar era conocido como “Stuey el Niño” (The Kid) por la mueca infantil con la que limpiaba al resto de los jugadores.

En 1980 y con 27 años decidió jugar por primera vez el Campeonato Mundial de Poker mas conocido como WSOP (World Series Of Pocker). Las apuestas estaban 100 a 1 en su contra. Stuart Ungar no solo ganó el WSOP ademas se llevo una fortuna de unos 365.000 dólares.

Al año siguiente volvió a ganar de forma contundente el WSOP haciendo temblar a sus rivales.


Para Ungar dicen quienes le conocían, el dinero no significaba nada, excepto un medio para mantener la puntuación. La hija de Ungar recuerda que su padre daba 100 dólares de propina a un camarero por una factura de 50. Compró y perdió casas estilo tudor, en Lake Tahoe jugó partidos de ping pong contra campeones chinos por 5000 dólares. En un hipódromo conoció a un levantador de apuestas que le permitía apostar por un caballo para ver si entraba el último.

Según Stu Ungar: “Para mi todo se reduce a que es mas importante la acción que el dinero. Soy un adicto a la acción. Apostaría hasta en una carrera de cucarachas”

En los 80 ganó millones y aumentó los gramos semanales de cocaína. Sus devaneos con esta sustancia acabaron convirtiéndose en una profunda adicción que resultó ruinosa

A finales de los 80 su hijo adoptivo se ahorcó con el cable del televisor. Durante los 90, Ungar vivia demoliendo hoteles, tirado en un numero incontable de sofás en suites varias o casas de amigos. El ritmo de apuestas era frenético: Entre un jueves y un lunes podía ganar un millón de dólares en efectivo y al jueves siguiente ya lo había perdido todo y debía ochocientos mil. Llegó a ganar tres millones y medio de dólares en un fin de semana: quince días después no tenía un centavo.

Se lo gastaba todo en apuestas, y lo que no gastaba se lo aspiraba por la nariz.

El decía: “Ahora que lo pienso, en realidad, quería perder todo para tener que volver a jugar al poker”

En 1997 Stuart tocó fondo, su nariz estaba completamente deformada por su enorme adicción a las drogas. Estaba divorciado de su Esposa y su aspecto era el de un mendigo.

Pero sucedió….Ungar dejo de jugar en garitos y tugurios para juntar algo de efectivo e imprevisiblemente volvió a anotarse de nuevo en el Campeonato Mundial de Poker. Inicialmente nadie daba un duro por el.


A las dos horas de empezado el torneo, las apuestas dieron un giro brutal y ya le señalaban como principal candidato para conseguir el titulo. El cuarto día de torneo Stu Ungar hizo leyenda convirtiéndose en el único jugador de este planeta en ganar El Campeonato Mundial de Poker tres veces.

“Realmente no necesitaba el dinero, pero andaban diciendo que yo ya no podía jugar y que tenia la cabeza destruida. Y me cansé. Hirieron mi orgullo. Así que comí bien, dormí y me asegure de estar en forma para jugar. Si alguna vez quieren ver videos sobre como jugar al poker, deberían haberme filmado en ese campeonato: no era un juego de cartas, era belleza pura”.

Al año siguiente los altavoces daban un anuncio minutos antes de que comenzara un nuevo WSOP “Stu Ungar” no participará en el presente campeonato mundial de poker, porque no se siente bien.

Casi como un acto reflejo, un puñado de gente se acerco a los levantadores de apuestas a cobrar: no habían apostado al ganador, sino por la presencia o ausencia de Ungar.

Stu Ungar apareció muerto de un infarto en la cama de un motel. Tenía 800 dólares en metálico. Y aunque era conocido por ingerir grandes cantidades de droga, el forense solo encontró mínimos restos en su cuerpo

La vida de este genio ha quedado plasmada en el libro “One of a kind: the rise and fall of Stuey (The Kid) Ungar, the world’s greatest poker player”. Escrita por Nollan Dalla y Peter Alson que ha salido al mercado en Junio de este año.

Su vida también inspiro una película poco conocida….pero sin duda lo curioso es que un productor británico Grahan King (productor de El Aviador y Traffic) ha comprado los derechos de la obra a mediados de Junio también


Este movimiento personalmente me huele a una intentona por parte de Grahan King de llevar a la gran pantalla la historia de este Heroe real. Si se hacen las cosas como es debido quizas estemos ante un peliculón en potencia...

Desdeluego la vida de este genio del Poker lleva todos los ingredientes necesarios para hacer esa Dramatica y Heroica historia que le pone a uno los pelos de punta.


Ni que decir tiene que intentaré buscar el hueco correspondiente para leer algo de su biografia editada e intentar hacerme con una copia de la peli que ya esta producida...aunque estas empresas siempre son dificiles je je.... tan dificiles como me resultaria a mi ganar una partida de Poker ahora..Xddd...

"Piense sobre lo que es estar sentado en una mesa de Poker, con personas cuyo único fin es cortar su garganta, quitarle su dinero y dejarlo hablando solo reflexionando sobre donde fue que cometió el error. Esto tal vez suene áspero. Pero así son las cosas en una mesa de Poker. Si no me cree, entonces usted es la oveja que va a ser masacrada..." Stu Ungar (Campeón mundial del WSOP 1980,1981 y 1997 )